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第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法

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拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。

&esp;&esp;谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!

&esp;&esp;老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。

&esp;&esp;许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!

&esp;&esp;结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。

&esp;&esp;当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入了狂欢。考据者认为,只有他们这种真正懂日本民俗的人,才能看出风空老师照片中恐怖的家族底蕴,而快被忽悠瘸的人,更是感谢起风空老师能做出此游戏,让他们有耐心了解神道知识。

&esp;&esp;粉丝们爽了,柊却很愤怒。她坚信这是一场造神营销,把画师,真正的民俗文化者,以及故事撰写者的成果剥离出来,最后拼凑起一个虚假的完美人设。

&esp;&esp;怎么会有人同时做这么多事呢?“风空”甚至看上去毫无经济压力,那就更没有必要把所有任务揽在自己手上,只有与创作无关的工作才愿意下放,就好像生怕别人沾了她一点光辉。

&esp;&esp;这愤怒使柊下载了《日本恐怖游戏》,带着对风空所有动态的记忆,进入游戏里。她多么希望《日本恐怖游戏》是个烂作呀,这样的话,风空只是个以“游戏制作人”名头为踏板,实际上是为了营销自己,想用网络满足虚荣心的人。

&esp;&esp;可当柊用了一夜,把《日本恐怖游戏》打通关后,她沉默地关闭游戏,看着逐渐亮起的天发呆。柊为自己因通关游戏产生了成就感而羞耻。好讨厌,为什么游戏也做得那么好?这不显得她的讨厌毫无道理吗?

&esp;&esp;谁都想在互联网表面显得光鲜亮丽,但有人包装得格外明亮,看起来毫无遗憾。令人宽慰的是,对方并不火;令人不解的是,对方并不火。真是的,能装成这样,总该火的。

&esp;&esp;这是司芜第一次与玩家,或者网友距离这么近的时刻。更稀奇的是,这些人还是日本网友。

&esp;&esp;按道理来说,玩家与创作者的交流在哪里都一样。有玩家表达喜欢,讨论游戏剧情,或者交流攻略打法,就已经很不错了,如果没有人骂制作组,更是谢天谢地的好事。司芜自认为还没有出手,不至于被骂,运气好的话,或许还能赚得一点夸奖。

&esp;&esp;但她没想过关注者把她吹捧得天上有地上无,让人怀疑谁在进行杀猪盘。

&esp;&esp;风空发布绘画时,网友反应倒还正常,夸赞也没有国内网友求de时激动。毕竟风空不会给这群人画无偿,也能理解。

&esp;&esp;真正吓人的反馈,发生在司芜随手一拍古籍,做个知识分子人设的时候。她的营业没有花费五分钟,但愣是有人给她发似乎要写五十分钟的长作文,并且不止一位。

&esp;&esp;大家大谈特谈司芜完全没想过的概念,临了,这群人还要表示以自己的浅薄,说法一定存在许多疏漏之处,但要给老师看自己的努力和决心,十分感谢老师费心阅读自己的分析云云。

&esp;&esp;后续这群人又说了一些奇怪的话,具体说了什么,司芜已经选择性略过了,只能说完全夸在了她看不懂的地方。甚至有玩家询问司芜是否真的会阴阳术,能不能上门驱邪,或者又该如何入门——司芜下意识想说“她不卖课”,只可惜别人大概率不懂她的抽象。

&esp;&esp;还有无数人希望风空开赞助渠道,询问能不能发售设定集和言灵术原声带,或者单纯想给她打钱。司芜计划朝网红赛道发展,这群玩家不知道,但不妨碍他们非常着急。

&esp;&esp;往抽象点的地方说,他们迫切地希望所有人都来聆听“言灵术士的教诲”——都说了她不卖课!

&esp;&esp;“我不是在做游戏吗?”司芜困惑地询问系统,“不是做法呀。”

&esp;&esp;有一群人把游戏中的言灵符咒用到了现实,并且表示效果极佳,简直让司芜无话可说。行吧,她一个中国人,在日本教授阴阳术了,怎么不是对

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