sp;他们承诺,一旦雨季来临,沙漠会出现一段时间的丰饶期,建设效率和资源获取速度都将翻倍,并且游戏会推出新的绿洲形态和珍稀矿产,所有玩家都能获得丰厚回报。
&esp;&esp;玩家没话好说,只能呵呵:难怪沙漠有雨季呢,这场雨的作用都快赶上真主赐福了,你们干脆说这是安拉显灵更合理一点啊!
&esp;&esp;不知道出于什么行为逻辑,一谈到资源枯竭,运营方就显得又硬气又柔软。资源限制这种自掘坟墓的设定,它是不愿意改的,但是玩家的愤怒呢,它又是要安抚的。到头来,他们的补偿只有时不时全服赠送一些资源,体现一下来自加害者的关心。
&esp;&esp;这些奖励对普通玩家来说还算应急资源,对于拥兵大户却是杯水车薪,少得能把人气笑。
&esp;&esp;氪金玩家真的困惑了,他们不理解官方到底在坚持什么,不仅玩家群体满是怨气,游戏本身也没赚到钱——它甚至在这段时间关闭了氪金渠道!
&esp;&esp;这群人十分怀疑,是不是制作方根本没有办法修改bug,于是假模假样地给了个借口。
&esp;&esp;事实上,真正的技术人员已经被开除了,对方偷偷留下的bug惩罚着公司和全体玩家。不然在资源枯竭期到来前,为什么官方从来不提此概念?!
&esp;&esp;制作团队只能说,他们也没想明白,为什么要往游戏里加“资源枯竭期”这种离谱设定,简直在最大程度地为难人。而玩家也不出所料,大批大批地退游,发起退款,并且狠狠地在差评上宣泄怒气。《沙漠》一个月以来积累的好名声,在此刻统统白干。
&esp;&esp;起初制作团队同样以为出现了巨大bug。他们想到了两日完成游戏测试的黑科技,后悔没有坚持多做一段时间的检查,反而被产品表面的完成度迷昏了头脑。什么高效率黑科技啊,不靠谱,还是不靠谱!
&esp;&esp;然而当制作团队紧急通知收购人,游戏发生重大事故时,收购人却告诉他们这是“资源枯竭期”,设定如此。如果游戏开采资源太快,两场雨季之间就是会存在一段尴尬的阶段。
&esp;&esp;对方还表示不必担心,日常有日常的玩法,枯竭期也有枯竭期的玩法,雨季又会增加新的玩法。玩家第一次进入枯竭期,所以不太习惯,多经历几次就好。玩家的好日子还在后头呢!
&esp;&esp;这简直是前无古人,后不知道有没有来者的概念,制作团队简直听得叹为观止,连连惊呼为艺术,并且认为这艺术再过百年,恐怕也无人能理解。
&esp;&esp;不过他们想问一个问题:玩家凭什么要习惯资源枯竭,啥物资都开采不了,只能看着自己的家底被持续性消耗?
&esp;&esp;老板,我们做游戏是为了赚钱的!你现在这样做,腰板是不是挺得太直了?!我们这样做真的能赚到钱吗?玩家不会告我们吧!
&esp;&esp;然而老板不语,只是一味地设置资源枯竭期。制作团队将结果反馈给运营方时,后者更是两眼一黑,差点晕过去。干嘛啊这是,钱!钱不赚了?玩家跑光了算谁的?!
&esp;&esp;对此,老板的态度很敞亮:钱不赚了,钱是什么庸俗的东西,得给艺术让步,玩家跑光了算她的!又不是不发工资,流水不好她绝不问责!
&esp;&esp;这群人二次震撼,突然想明白了一件事:他们梦寐以求的养服土豪不在玩家群体里,而在制作人内部。所有人唯一的老板,她是游戏的运行规则和意志,是要求游戏今天下雨,明天就不能天晴的幕后黑手,是领先于其他玩家五十年的游戏乐子神!
&esp;&esp;——天啊,中东土豪难道也成了老板的游戏体验?!
&esp;&esp;既然老板都说不在乎赚不赚到钱,只关心艺术有没有被践行,那运营团队也就不为皇帝着急,而是老老实实做自己的事。
&esp;&esp;不过老板的艺术实践,多少加重了员工们的任务量。从上面的要求来看,游戏是要发癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留下的;游戏之外,跨国律师团的诉状也是若隐若现的。
&esp;&esp;最重要的是,游戏都这么癫了,真的还有人愿意玩下去,成为老板行为艺术的一环吗?不知道,只能先发一点资源安抚普通玩家了。
&esp;&esp;于是面对中东玩家的差评,运营方一边回复着套话,表示“对您的不愉快深表歉意”云云,心里想的却是老板你真是不介意成为万人敌,你想看到的是不是就是这一场景。
&esp;&esp;以只手之力让一个游戏活算什么厉害,让一个游戏活,活了之后又让游戏死,那才叫“雷霆雨露皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等艺术——钱是一方面,道德下限也是另一方面。
&esp;&esp;事